เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ข้อมูลผลิตภัณฑ์ภาพของ Doom (2016)วันที่วางจำหน่าย: 13 พฤษภาคม 2016 – 1 ธันวาคม 2017 (Doom VFR) – 10 พฤศจิกายน 2017 (Switch)ความสำเร็จอย่างล้นหลามที่ Nintendo Switch กำลังเพลิดเพลินในช่วงเดือนแรกของชีวิตในตลาดทำให้นักพัฒนาจากภายนอกหลายรายประกาศออกมา ซึ่งค่อนข้างน่าแปลกใจเมื่อพิจารณาจากแนวโน้มของ Wii และ Wii U การเปิดตัวจำนวนมากรวมถึงการพอร์ตและแก้ไขและแก้ไข รุ่นของชื่อสาม A เพื่อขยายห้องสมุดของบริษัทแรกเกิดในเกียวโต
Bethesda ส่งสัญญาณว่าตัวเองเป็นหนึ่งในบริษัทซอฟต์แวร์
ที่มีการใช้งานมากที่สุด โดยมีผลงานชิ้นเอกที่ทำให้แฟน ๆ ของ N ผู้ยิ่งใหญ่กระโดดลงจากที่นั่งอย่างแท้จริง: SkyrimและWolfenstein 2จะมาถึงในเร็ว ๆ นี้ (เร็วๆ นี้ อีกอันในปี 2018) แต่เป็นครั้งแรก การมาถึงชายฝั่ง Nintendo คือ Doom การรีบูตของ ID ประวัติศาสตร์ที่ทำให้เราพอใจเมื่อปีที่แล้ว
น่าเกลียด สกปรกและไม่ดี
ความประหลาดใจในการประกาศการมาถึงของ Switch ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ลงนามโดย ID Software นั้นมีสองเท่า: ไม่เพียงมีความอยากรู้อยากเห็นว่าคอนโซล Nintendo จะมีอาการอย่างไรกับชื่อกราฟิกที่เรียกร้องมาก แต่เขายังประหลาดใจที่ การมาถึงของผลิตภัณฑ์ที่มีความรุนแรงและนองเลือดบนเครื่องจักรจากบ้านในเกียวโตซึ่งในช่วงสิบปีที่ผ่านมาเราจำชื่อสำหรับผู้ใหญ่ได้สองสามชื่อรวมถึงMad World, Zombi UและProject Zero Maiden of Black Water
ทีมงานจาก Panic Button ซึ่งเป็นทีมที่รับผิดชอบร่วมกันสำหรับเกมต่างๆ เช่น Recore และ Hob และมุ่งมั่นที่จะนำRocket League มาสู่ Switch และอื่น ๆ ได้ดูแลการพอร์ต เราสามารถคาดการณ์ได้ทันทีว่าการพอร์ตมีคุณภาพดี โดยไม่เจาะจง จุดสูงสุดของความเป็นเลิศ
แต่ถึงแม้จะไม่มีข้อบกพร่องใด ๆ แม้ว่าเราจะเจาะลึกการสนทนาในย่อหน้าเฉพาะก็ตาม
สำหรับบางคนที่ยังไม่เคยเล่นDoomฉบับรีบูตเป็นลมหายใจที่สดชื่นในปีที่แล้ว ย้อนเวลากลับไปหลายปีเมื่อเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ไม่มีสคริปต์ ค่อนข้างยาก และเหนือสิ่งอื่นใด ฟื้นฟูสุขภาพ
การตรวจสอบ เวอร์ชันคอนโซล ของเราเมื่อประมาณหนึ่งปีที่ผ่านมา ได้รับรางวัล 8.5: การโหวตซึ่งหลังจากนั้นไม่นาน จะต้องได้รับการยืนยันเนื่องจากการกระทำที่ไม่หยุดหย่อนและความรู้สึกของอาวุธนั้นเป็นการระบาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนท้ายของ วันแห่งการทำงานหนัก
คำชมเชยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่สามารถมอบให้กับการทำงานของ Panic Button คือแม้จะมีการประนีประนอมด้านเทคนิคจำนวนมาก แต่สาระสำคัญที่ทำให้การรีบูตเครื่องนี้สมควรได้รับความสนใจยังคงไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมากในการเปลี่ยนไปใช้ Switch: การกระทำ แม้กระทั่ง ปราศจากหกสิบเฟรมต่อวินาที มันยังคงกระตุ้นอะดรีนาลีนอย่างมาก และด้วยน้ำหนักของปืนและความรู้สึกซาดิสม์แห่งความสุขในการปลดปีศาจหลังจากที่จ่อปืนไรเฟิลเข้าที่จมูกของมัน
ประสบการณ์การเล่นเกมในแง่ของโหมด ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ และเนื้อหา เหมือนกับที่นำเสนอโดยเวอร์ชัน PS4 และ Xbox One ยกเว้นอย่างเดียวที่ไม่มีตัวแก้ไขระดับและยังรวมถึงผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ซึ่งอย่างไรก็ตาม เรา ไม่สามารถทดสอบได้ในเวลาที่จำกัดสำหรับการตรวจทานนี้
ระหว่างความพยายามในการเชื่อมต่อ เราพบว่าเซิร์ฟเวอร์ว่างเปล่าเนื่องจากเกมจะวางจำหน่ายในวันพรุ่งนี้เท่านั้น: ผู้เล่นหลายคนต้องดาวน์โหลดแยกต่างหากโดยผู้ที่ต้องการซื้อฉบับจริงโดยมีการดาวน์โหลดประมาณ 9 ขนาด GB; ในทางกลับกัน ผู้ที่เลือกใช้เวอร์ชันดิจิทัลก็เตรียมหาที่ว่างในการ์ด SD เนื่องจากระหว่างแคมเปญผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน เนื้อหาจะกินพื้นที่มากกว่า 22 GB
[v-29192]
ขนมปังสำหรับฟันทุกประเภท
หลังจากจบ Doom เมื่อปีที่แล้วในระดับความยากระดับกลางของทั้งสามระดับที่เสนอไปในตอนแรก ในโอกาสของการทดสอบครั้งที่สองนี้บน Switch เราเลือกใช้ความยากที่สูงขึ้น… และเราเสียใจหลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง
เช่นเดียวกับเวอร์ชันที่เปิดตัวเมื่อ 18 เดือนที่แล้ว หัวใจของเกมเพลย์และระดับความยากยังคงไม่เปลี่ยนแปลงบน Switch ทำให้ผู้เล่นมีอุปกรณ์ทางการแพทย์และการป้องกันลำตัวชั่วคราวน้อยมาก
ปิศาจโผล่ออกมาจากทุกที่ (“พวกมันออกมาจากกำแพงบ้าๆ” อ้างอิง) พวกมันชอบที่จะหนีจากไฟของเราและร่วมมือกัน ดังนั้นในขณะที่คาโคเดมอนสองตัวพุ่งเป้าโจมตีเราจากระยะไกลไม่หยุดหย่อน อีกตัวหนึ่งตัวใหญ่พยายามใช้กระบอง เราฟันกันในระยะประชิด: ความลับคืออย่าหยุดนิ่งนานเกินครึ่งวินาที แต่ถึงกระนั้น ไฮเปอร์ไคเนติกที่สุดก็ยังต้องรีโหลดเซฟหลายครั้ง เรามั่นใจ
สำหรับมือใหม่ที่ไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน (หรือไม่คุ้นเคยกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) เราขอแนะนำความยากที่เบากว่าในตอนแรก จากนั้นลองเล่นในโหมดที่สูงกว่าและโหมด Arcade
การเล่นในโหมดพกพา เรายังชี้ให้เห็นถึงข้อเสียเล็กๆ สองประการ ซึ่งสามารถแก้ไขได้บางส่วนจากเมนูตัวเลือก: โดยการรักษาความสว่างไว้ที่ค่าเริ่มต้น เรามีปัญหาในการเล่นในโหมดพกพาในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีแสงสว่างเพียงพอ และประการที่สอง เรา สังเกตเห็นว่าหน้าจอข้อความมีแบบอักษรที่เล็กเกินไปซึ่งทำให้คุณต้องพยายามอ่านเอกสารที่พบและคำแนะนำระหว่างหน้าจอการโหลด
หากปัญหาแรกสามารถแก้ไขได้จากเมนูตัวเลือก การเพิ่มความสว่างตามต้องการ ไม่มีทางแก้ไขสำหรับปัญหาที่สอง แม้ว่าควรสังเกตว่าโครงเรื่องและตำนานของการรีบูตนี้ดี แต่ก็ไม่น่าจดจำ
ปาฏิหาริย์และการประนีประนอม
ด้านเทคนิคเป็นสิ่งที่อยู่ใต้แว่นขยายมากที่สุด และเราต้องบอกว่าโดยรวมแล้วไม่ทำให้ผิดหวัง ตามที่คาดไว้สองสามบรรทัดด้านบน การดำเนินการย้ายพอร์ตประสบความสำเร็จเป็นส่วนใหญ่ และยังต้องขอบคุณความสามารถในการปรับขนาดของ ID Tech เครื่องยนต์ที่ทรงพลังแต่ไม่ติดมันซึ่งเป็นลางดีสำหรับ การแปลง SwitchของWolfenstein II
Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย