ย้อนกลับไปในเดือนพฤศจิกายน Blizzard และ NetEase ได้ยุติความร่วมมือ 14 ปีเพื่อนำ เกมของผู้พัฒนา Warcraftมาสู่ประเทศจีน ตอนนี้ดูเหมือนว่าทีม NetEase ที่ดูแลเกมของบริษัทได้เลิกกิจการไปแล้วSouth China Morning Postรายงานว่าบริษัทในเครือของ NetEase Shanghai EaseNet Network Technology ได้เลิกจ้างหรือกำหนด “พนักงานส่วนใหญ่” ที่ทำงานภายในทีมย่อยใหม่ ทีมที่มีน้อยกว่า 100 คนได้สูญเสียความสามารถไปแล้วหลังจากที่ NetEase และ Blizzard เลิกเป็นหุ้นส่วนกัน แม้ว่า “เจ้าหน้าที่ด้านเทคนิคจำนวนน้อย” จะถูกย้ายไปยังทีมอื่นในเซี่ยงไฮ้
Diablo IV เป็นเกมหัวว่างเปล่าที่สมบูรณ์แบบ ฆ่า Stuff
มาพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกันมากที่สุดของ Diablo IV
ตามแหล่งข่าวของ South China Morning Post ทีมงานส่วนใหญ่เป็นบุคลากรระดับปฏิบัติการที่เห็นแก่การปฏิบัติงานทั่วไปมากกว่าดูแลการพัฒนาเกมจริง ๆ รายงานกล่าวว่าสมาชิกในทีม 10 คนจะอยู่ข้างหลังเพื่อจัดการกับปัญหาด้านเทคนิคและการบริการลูกค้าที่เกิดขึ้นหลังจากการระงับเกมในจีน แต่น่าจะหายไปภายในหกเดือนข้างหน้า
ความยุ่งเหยิงทั้งหมดนี้ส่งผลกระทบต่อOverwatch 2 , Diablo III , World of Warcraft , StarCraft , HearthstoneและHeroes of the Stormและจะทำให้เกมเหล่านั้นไม่สามารถเล่นได้ในประเทศจีน โดยเฉพาะอย่างยิ่งDiablo Immortalซึ่งพัฒนาร่วมกันโดย Blizzard และ NetEase ไม่ได้รับผลกระทบจากการยุติการเป็นหุ้นส่วน
ความร่วมมือระหว่าง NetEase และ Blizzard เริ่มขึ้นในปี 2551
แต่ทั้งสองบริษัทไม่ได้ต่อสัญญาในปีที่แล้ว ทำให้สิ้นสุดการเป็นหุ้นส่วน 14 ปี ตามคำแถลงของ William Ding CEO ของ NetEase ทั้งสองบริษัทมีความเห็นไม่ตรงกันเกี่ยวกับ
“ความแตกต่างที่สำคัญในคำหลัก” และไม่สามารถแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ สิ่งที่ตามมาคือการระงับการขายเกม Blizzard ในประเทศจีน แม้ว่าฤดูกาลที่สองของOverwatch 2 และส่วนขยาย DragonflightของWorld of Warcraftจะยังเปิดตัวในช่วงปลายปี
ช่วงเวลาของปัญหาการเป็นหุ้นส่วนเกิดขึ้นไม่นานหลังจากOverwatch 2เปิดตัวในเดือนตุลาคม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นชาวจีนมีเวลาเพียงไม่กี่เดือนกับมือปืนก่อนที่มันจะถูกดึงออกจากดินแดน
ฉันพยายามเกลี้ยกล่อม Brode ให้เปิดเผยการ์ดที่ยังไม่ออกซึ่งพวกเขากำลังดิ้นรนเพื่อปรับสมดุลในตอนนี้ แต่เขาไม่สามารถขยับเขยื่อนได้ ดังนั้นฉันจึงประนีประนอมที่จะถามว่าการ์ดใดที่เขาคิดว่าเสี่ยงที่สุดที่พวกเขาปล่อยออกมา “กาแลคตัส” เขาพูดโดยไม่ลังเล การ์ดใบนี้เป็นที่ถกเถียงกันอย่างมาก: เมื่อเล่น การ์ดพลัง 6—หากเป็นการ์ดใบเดียวที่ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง—จะลบล้างตำแหน่งอื่นอีกสองตำแหน่งสำหรับผู้เล่นทั้งสองโดยสิ้นเชิง มันตกเป็นเหยื่อของการเนิร์ฟในแพตช์ของสัปดาห์นี้ ซึ่งตอนนี้มีเพียง 2 พาวเวอร์แทนที่จะเป็น 3 และ Brode แนะนำว่ามันอาจจะสอดคล้องกับการปรับแต่งเพิ่มเติม เพราะมันเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง “ฉันคิดว่าในใจของเรา Galactus เป็นช่วงเวลาที่เหลือเชื่อนี้ เรื่องใหญ่บ้าใช่มั้ย? สิ่งสำคัญคือต้องทำเรื่องบ้าๆ และแหกกฎ แต่ฉันคิดว่ายังมีความเสี่ยงโดยธรรมชาติในการทำเช่นนั้น
เขาอธิบายว่าการกระทำที่สมดุลกับ Galactus คือการสร้างการ์ดที่ทรงพลังที่น่าขันใบนี้ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นไม่ต้องการใช้บ่อยๆ ฉันชอบที่เขาอธิบายเรื่องนี้: “ถ้าส่วนที่ดีที่สุดของเกมคือ Galactus นั่นก็ไม่ใช่ส่วนที่ดีที่สุดของเกม”
เมื่อพูดถึงการตัดสินใจที่เป็นที่ถกเถียง ฉันขอยกวิธีที่Snapลดผู้เล่นลงถึง 30 ระดับในการจัดอันดับทุก ๆ สี่สัปดาห์ เมื่อบอกว่าฉันพบว่ามันน่าโมโหเพียงใด ฉันเสริมว่าฉันคิดว่าต้องมีเหตุผลในการออกแบบเกมที่ชัดเจนสำหรับการทำสิ่งนี้ “คุณรู้ไหม” Brode กล่าว สำนึกผิดมากกว่าที่ฉันคาดไว้ “ฉันไม่เคยทำงานในเกมที่ไม่ได้ปรับปรุงระบบอันดับใหม่ทั้งหมดหลายครั้งในระหว่างการพัฒนาจริง ฉันคิดว่าเราจะปรับแต่งระบบอันดับของเราต่อไป” แม้จะไม่มีแผนการเปลี่ยนแปลงในทันที แต่เขายอมรับว่า “ไม่ใช่ระบบที่สมบูรณ์แบบ” แต่ก็ต้องเผชิญหน้ากันสองประตูที่แข่งขันกัน
“หนึ่งคือ จัดอันดับคุณอย่างเหมาะสม เพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าพวกเขาเก่งแค่ไหนในเกม เป้าหมายอื่นคือความก้าวหน้า คนชอบความก้าวหน้า รู้สึกว่าตัวเองพัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ระบบอันดับจำนวนมากได้รับการออกแบบเพื่อให้บรรลุทั้งสองเป้าหมายในเวลาเดียวกัน” หากเกมไม่ลดระดับผู้เล่นในทุก ๆ ฤดูกาล ความก้าวหน้าจะถูกลบออก “คุณกำลังจับคู่กับผู้เล่นระดับเดียวกับคุณ และคุณก็อยู่ในนั้น คุณติดขัด และฉันคิดว่าประสบการณ์นั้นไม่ดี” อย่างไรก็ตาม เขากล่าวต่อว่า “เรามีประสบการณ์อื่นที่เราลดระดับคุณ และปล่อยให้คุณก้าวหน้าไปตลอดฤดูกาล และมันก็ไม่ดีเช่นกัน! ไม่ใช่ว่าเราเลือกได้ว่าจะดีหรือไม่ดี เราต้องเลือกให้ดีบ้างไม่ดีบ้าง” แต่เขาสรุปว่า ความสมดุลของความรู้สึกก้าวหน้ารู้สึกดีกับผู้เล่นส่วนใหญ่
อย่างไรก็ตาม ฉันเถียงว่า การลดลง 30 ด่านยังทำให้คุณกลับไปอยู่ในอาณาเขตของบอท และใช่ เรากำลังพูดถึงบอทของเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อีกประเด็นหนึ่งของความขัดแย้ง Brode มั่นใจมากว่าเขามองว่าบอทของเกมเป็นสิ่งที่ดีโดยรวม เขายังค่อนข้างมั่นใจว่าหลายครั้งที่ผู้คนคิดว่าพวกเขากำลังเล่นบอท มีแนวโน้มว่าพวกเขากำลังเล่นเป็นคนไม่ดีในเกม แต่แม้ว่าจะมีการบอก สิ่งที่ทำให้รู้ว่าไม่ใช่คู่ต่อสู้ของมนุษย์จริงๆ เขากล่าวว่า บอทเป็นผลบวกสุทธิ ทำไม ปรากฎว่ามันค่อนข้างจำเป็นสำหรับความก้าวหน้า
“ถ้าคุณจับคู่ [ผู้เล่น] กับอันดับเดียวกัน คุณจะจบลงด้วยผู้ชมเกือบทั้งหมดที่ด้านล่าง ทุกคนอยู่อันดับ 10 หรืออะไรก็ตาม เพราะพวกเขาผลักกันในสองขั้ว ในการที่จะก้าวไปข้างหน้า คุณต้องผลักผู้เล่นคนอื่น
แนะนำ ดัมมี่ออนไลน์