GTA 6 ข่าวที่แฟน ๆ ค้นพบบน LinkedIn

GTA 6 ข่าวที่แฟน ๆ ค้นพบบน LinkedIn

ฉันได้พูดไปแล้วและฉันก็พูดต่อไปว่า Thea The Awakening ไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน แม้ว่าเกมแนวโร้คไลค์และเกมวางแผนจะประสบความสำเร็จอยู่บ้างในหมู่อินดี้เนื่องจากความฉับไวและความยาก เกมที่เสนอโดย MuHa Games นั้นตัดขาดจากทั้งสองประเภทเท่านั้น ทำให้ชีวิตมีบางสิ่งที่แตกต่างและซับซ้อนอย่างสุดซึ้ง ความซับซ้อนใช่คือคำหลักที่คุณจะต้องวัดตัวเองทันที เกมดังกล่าวมีความลึกมากในส่วนการประดิษฐ์และค่อนข้างน่ากลัวในกลไกการต่อสู้ (ซึ่งฉันจำได้ว่ามีหลายเกมที่ต้องเรียนรู้อย่างเต็มที่) และสิ่งเหล่านี้ทำให้ยากยิ่งขึ้นเนื่องจากขาดการแปลเป็นภาษาอิตาลี ไม่ใช่ว่าสิ่งนี้จะทำให้คนส่วน

ใหญ่หมดกำลังใจ เพราะด้วยพื้นฐานภาษาอังกฤษ

ที่เพียงพอคุณยังพอทำได้ อย่างไรก็ตาม Thea เป็นชื่อเรื่องที่ได้รับการคิดและเขียนมาอย่างดีในเรื่องความเป็นไฮเปอร์เท็กซ์จำนวนมาก ซึ่งจะเบ่งบานในความงามทั้งหมดของมันในตอนจบที่หลากหลาย ซึ่งสองเรื่องนี้เป็นมหากาพย์อย่างแท้จริง ข้อสังเกตเล็กๆ น้อยๆ: ส่วนทางเทคนิคนั้นดีมาก ซึ่งแม้ว่าจะมีจำกัด แต่ก็สามารถสร้างบรรยากาศมืดๆ ที่คุณดำดิ่งลงไปได้อย่างดี ในขณะที่ฉันไม่ค่อยพอใจกับอินเทอร์เฟซของเมนูมากนัก ค่อนข้างสับสนเกินไปและไม่เป็นเส้นตรงมากนัก กำหนดความซับซ้อนทั่วไปของชื่อเรื่อง บาปที่ชั่วร้าย จำไว้ว่า Thea The Awakening จะชดใช้อย่างรวดเร็วหากคุณต้องการอุทิศความอดทนและเวลาที่จำเป็นเพื่อลิ้มรสความงามที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด ข้อสังเกตเล็กๆ น้อยๆ: ส่วนทางเทคนิคนั้นดีมาก ซึ่งแม้ว่าจะมีจำกัด แต่ก็สามารถสร้างบรรยากาศมืดๆ ที่คุณดำดิ่งลงไปได้อย่างดี ในขณะที่ฉันไม่ค่อยพอใจกับอินเทอร์เฟซของเมนูมากนัก ค่อนข้างสับสนเกินไปและไม่เป็นเส้นตรงมากนัก กำหนดความซับซ้อนทั่วไปของชื่อเรื่อง บาปที่ชั่วร้าย จำไว้ว่า Thea The Awakening จะชดใช้อย่างรวดเร็วหากคุณต้องการอุทิศความอดทนและเวลาที่จำเป็นเพื่อลิ้มรสความงามที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด ข้อสังเกตเล็กๆ น้อยๆ: ส่วนทางเทคนิคนั้นดีมาก ซึ่งแม้ว่าจะมีจำกัด แต่ก็สามารถสร้างบรรยากาศมืดๆ ที่คุณดำดิ่งลงไปได้อย่างดี ในขณะที่ฉันไม่ค่อยพอใจกับอินเทอร์เฟซของเมนูมากนัก ค่อนข้างสับสนเกินไปและไม่เป็นเส้นตรงมากนัก กำหนดความซับซ้อนทั่วไปของชื่อเรื่อง บาปที่ชั่วร้าย จำไว้ว่า Thea The Awakening จะชดใช้อย่างรวดเร็วหากคุณต้องการอุทิศความอดทนและเวลาที่จำเป็นเพื่อลิ้มรสความงามที่ซ่อนอยู่ทั้งหมด

ข้อกำหนดขั้นต่ำ: ระบบปฏิบัติการ: Windows Vista โปรเซสเซอร์

: 1.4 Ghz หน่วยความจำ: 1 GB RAM กราฟิก: ต้องการ OpenGL 2.1 DirectX: เวอร์ชัน 9.0 พื้นที่เก็บข้อมูล: พื้นที่ว่าง 1 GB

ข้อกำหนดที่แนะนำ: ระบบปฏิบัติการ: Windows 7+ โปรเซสเซอร์: 2 Ghz+ หน่วยความจำ: 2 GB RAM DirectX: เวอร์ชัน 10 ที่เก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 1 GB

ในขณะเดียวกัน ความรู้สึกของเดจาวูไม่เพียงแต่ไม่เคยมากเกินไปเท่านั้น แต่ยังสามารถปรับปรุงการเปลี่ยนแปลงของจังหวะของการผลิตและทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับผลงานก่อนหน้าของทีมที่อยู่หน้าเฟสอย่างชัดเจนในทันที ของเกมที่เขากำลังจะค้นพบตัวเอง

แม้ว่าผลงานที่ดีในด้านเสียงจะขยายไปถึงการพากย์เสียงด้วย ทั้งในภาษาต้นฉบับและภาษาอังกฤษ (พร้อมคำบรรยายภาษาอิตาลี ที่ตรงเวลา ) เวอร์ชันแรกของเกมที่เราทดสอบนำเสนอปัญหาการลิปซิงค์ที่สำคัญ ซึ่งแก้ไขได้เกือบทั้งหมดโดยแพตช์ที่ปล่อยออกมา ภายหลัง.

สำหรับเราแล้วดูเหมือนว่าในกรณีของการเปิดใช้บาเรียด้วยจังหวะเวลาที่ยอดเยี่ยม การปัดป้องจะถูกสร้างขึ้นเพื่อส่งคาถาของฝ่ายตรงข้ามกลับ แต่โดยบังเอิญ เรายังไม่แน่ใจ 100% ถึงผลกระทบของมัน

หากโดนคาถาของศัตรู เราจะเริ่มลอยอยู่ในอากาศ ในกรณีนี้ เราจะต้องกดปุ่มที่จะปรากฏบนหน้าจออย่างรวดเร็ว เพื่อกลับไปสู้ต่อ มิฉะนั้น เราจะอยู่ในความเมตตาของการโจมตีของศัตรู ไม่กี่วินาที บางครั้งเราจะสามารถใช้องค์ประกอบของสถานการณ์เช่น กล่องหรือวัตถุอื่นๆ เพื่อขว้างใส่ฝ่ายตรงข้ามเพื่อสร้างความเสียหาย

เครื่องหมายคำถามขนาดใหญ่เกี่ยวข้องกับบัญชีรายชื่อ นักมวยปล้ำจำนวนมากหายไปอย่างอธิบายไม่ได้แม้แต่ในบรรดานักมวยปล้ำที่ “มีประวัติศาสตร์” ที่สุดของ AEW: ยกตัวอย่างไม่กี่คน เช่น Matt และ Jeff Hardy, FTR, Keith Lee และคนอื่นๆ อีกหลายคน

เรารู้อยู่แล้วว่าเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้จะมาพร้อมกับใบหน้าใหม่ที่เลือกได้ (เช่น FTR จะมาถึงในไม่ช้า) แต่การไม่มีนักมวยปล้ำที่เป็นส่วนหนึ่งของบริษัทมานานหลายปีในช่วงเปิดตัวยังคงเป็นเรื่องที่เข้าใจไม่ได้

สรุปแล้ว เราอยากจะให้รางวัลแก่ความตั้งใจของ Yuke ที่จะเสนอสิ่งที่แตกต่างเมื่อเทียบกับครั้งก่อนๆ ด้วยการโหวตที่สูงขึ้น โดยมีการอ้างอิงมากมายถึงยุครุ่งโรจน์ของการต่อสู้บนเครื่องคอนโซลที่เราชื่นชมจริงๆ อย่างไรก็ตาม ในขณะเดียวกันFight Foreverยังขาดอะไรมากเกินไป ทั้งในแง่ของรูปแบบการเล่นและเนื้อหา เพื่อให้สามารถนิยามตัวเองว่าเป็นเกมมวยปล้ำในปี 2023

ดังนั้นจึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่ก็ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำเพื่อต่อสู้เพื่อคทา WWEกลไกอื่น ๆ จะถูกนำเสนอในภายหลัง แต่นี่เป็นวิธีที่ตัวเอกจะสามารถรับการสืบสวนที่เป็นอันตรายได้ดีขึ้น ข้อสงสัยอื่น ๆ ที่วนเวียนอยู่ในเกมคือแอนิเมชั่นบางส่วนที่ดูเหมือนจะไม่มีความเกี่ยวข้องกันการออกแบบของศัตรูและการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมที่ไม่ค่อยน่าเชื่อถือ และรายละเอียดทางเทคนิคเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เราเชื่อว่าเราต้องตรวจสอบด้วยวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในอีกไม่กี่เดือน นั่นคือ เมื่อเกมจะเปิดให้บริการในรูปแบบที่สมบูรณ์

ในขณะนี้ จากการสาธิตที่ทดสอบ (ซึ่งอาจเป็นรุ่นที่เก่ากว่าได้อย่างง่ายดาย) มีความลื่นไหลอยู่บ้าง มันไม่มีอะไรน่ารำคาญเกินไป แต่บางครั้ง ในระหว่างการต่อสู้ มันก็ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดที่จะได้เห็นว่าอะไรคือปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างชัดเจน

Credit : จํานํารถ