No-hit run ในเกม—การท้าทายแบบบังคับตัวเองโดย ที่คุณจะได้รับความเสียหายเป็นศูนย์จากศัตรู— ไม่ใช่เรื่องใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่โหดอย่างDark Souls แต่Sekiro: Shadows Die Twiceสตรีมเมอร์ Twitch และยูทูบเบอร์TheUrbanOrb ได้นำความสามารถนั้นไปสู่จุดสูงสุด และหลังจากฝึกฝนมากว่าสามปี เขาก็เอาชนะคู่ต่อสู้ทุกคนในมหากาพย์นินจาของ FromSoftware โดยไม่โดนโจมตีแม้แต่ครั้งเดียว ซึ่งรวมถึงศัตรูตัวฉกาจอย่าง Gyoubu Oniwa และ Isshin The Sword Saint ตลอดจนมินิบอสอย่าง Blazing Bull และการแกล้งกันในชีวิตประจำวันอีกมากมายของเกม มันช่างน่าประทับใจและทำให้ฉันรู้สึกอิจฉาจริงๆ
TheUrbanOrb เป็นผู้ใช้ YouTube ของ Soulsborne
ซึ่งเสร็จสิ้นการท้าทายแล้ว รวมถึงDark Soulsเลเวลหนึ่งที่ทำงานบน New Game +7 พร้อมข้อจำกัดมากมาย (เช่น ไม่มี pyromancy หรือการต่อสู้ระยะไกล) และระดับที่ใกล้เคียงกันDemon’s Soulsทำงานบน NG+7 ด้วย Pure Black World Tendency เปิดใช้งาน (กลไกที่เพิ่มจำนวนและความยากของศัตรูทั่วโลกของเกมในขณะที่ให้รางวัลมากยิ่งขึ้น) วิ่งแบบนี้และSekiro ที่ไม่มีความเสียหายล่าสุดนี้งานเป็นสิ่งที่ TheUrbanOrb ทำเพื่อท้าทายตัวเอง ผลักดันผ่านเกมลงโทษที่มีข้อกำหนดเบื้องต้นมากมายเพื่อดูว่าเขามีความอดทนที่จะจบหรือไม่ เป็นการให้ความรู้ในการเฝ้าดูผู้ที่มีความรู้อย่างมากมายเกี่ยวกับเกมของ FromSoft ที่ปฏิบัติตามเงื่อนไขบางอย่างในขณะที่แสดงการหาประโยชน์ในถุงมือระดับมหากาพย์เหล่านี้
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
ดูเหมือนว่าแนวคิดศิลปะของ Alan Wake 2 เป็นเพียงสิ่งที่เราได้รับในขณะที่
เกมใหม่ของ Owlboy Dev คือ Pure Pixel Art Pandemonium
ครั้งแรกที่ประกาศความตั้งใจของเขาที่จะรับมือกับความท้าทายนี้ด้วยตัวอย่างภาพยนตร์และอารมณ์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 TheUrbanOrb ได้โพสต์ซีรีส์วิดีโอห้าตอนที่เขาเอาชนะSekiroโดยไม่โดนศัตรูแม้แต่ตัวเดียว ( การวิ่งทั้งหมด ถูก บันทึกไว้ในช่อง Twitch ของเขาด้วย)ใช้เวลากว่าสามปีและฝึกฝนมากกว่า 4,000 ชั่วโมง ในที่สุดเขาก็สามารถสังหารบอสทั้งหมดของเกมได้ ตั้งแต่เก็นอิจิโระ อาชินะไปจนถึงนกฮูกชิโนบิผู้ยิ่งใหญ่ และใช่ นั่นรวมถึงเอปผู้พิทักษ์ที่โง่เขลาและฉาวโฉ่ด้วย นั่นทำให้ฉันเจ็บปวด ไม่ใช่เพราะเขาหยุดการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดหรืออะไรก็ตามที่จะฆ่ากอริลลาขนขาว แต่เป็นเพราะเขาใช้กลยุทธ์ที่ช้ากว่าและมีระเบียบแบบแผนกว่าที่Sekiroสอนค่อนข้างเร็ว ในขณะที่ฉันโดนเตะตูดตลอดเวลาด้วยการเล่นที่รุนแรงเกินไปและไม่เคยสนใจสิ่งรอบข้าง TheUrbanOrb บังคับให้ศัตรูเล่นตามจังหวะของเขา ซึ่งทำให้เขาได้เปรียบ
จากซอฟต์แวร์
จังหวะเกมที่ช้าและมั่นคง
เกมที่ช้าลงทำให้คุณมีเวลาคิด ประเมินสถานการณ์ และตัดสินใจตามกิจกรรมของศัตรูและการรับรู้ตำแหน่ง TheUrbanOrb ใช้เวลาส่วนใหญ่ในช่วงแรกของซีรีส์วิดีโอ เช่น ในการลอบเร้น หลบหลีกศัตรูเพื่อโจมตีพวกเขาโดยไม่ต้องต่อสู้แบบหลายคน สำหรับนักสู้สายนอร์มีส่วนใหญ่ การลอบเร้นเสนอการสังหารด้วยการโจมตีครั้งเดียว สำหรับคนอื่นๆ ที่มีแหล่งพลังชีวิตขนาดใหญ่ การโจมตีแบบล่องหนมักจะกำจัดแถบพลังชีวิตทั้งหมดหนึ่งแถบ ซึ่งช่วยลดเวลาที่เขาถูกขังอยู่ในการต่อสู้
เมื่อถูกบังคับให้ต่อสู้ ยูทูบเบอร์ก็แสดงท่าทีโต้ตอบ เขาจะโจมตีหนึ่งครั้งและเฝ้าดูการเคลื่อนไหวของศัตรูก่อนที่จะพยายามโจมตีอีกครั้ง หรือบอสกระทืบ Goomba เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายในขณะที่สร้างมาตรวัดท่าทางสำหรับการสังหาร กลยุทธ์ตีแล้วหนีนี้ ใช้บัฟอย่างมากมาย เช่นของใช้ Yashariku’s Sugar (ที่เพิ่มพลังโจมตีชั่วคราวในขณะที่ลดพลังชีวิตและแถบท่าทางลงครึ่งหนึ่ง) ประกอบเป็นสไตล์การเล่นของ The UrbanOrb สำหรับการวิ่งครั้งนี้ ไม่ได้หมายความว่าจะได้ผลเสมอไป TheUrbanOrb บอกกับKotakuทางอีเมลว่าศัตรูบางคนบังคับให้เขาไม่เพียงแค่เริ่มการท้าทายใหม่เท่านั้น แต่ยังปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ของเขาใหม่เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพ 100 เปอร์เซ็นต์ 100 เปอร์เซ็นต์ของเวลา
TheUrbanOrb กล่าวว่า “ชั้นหินบางชั้นถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะโดยมีแรงกดดันที่ฉันคาดไว้ในส่วนนั้น” TheUrbanOrb กล่าว “ตัวอย่างเช่น ฉันพบว่าบางครั้งฉันรู้สึกประหม่าจนไม่สามารถปรับแต่งแท่งกล้องแบบละเอียดได้อีกต่อไป ดังนั้นฉันจึงลงเอยด้วยการเปลี่ยน Strat ทั้งหมดเพื่อให้ใช้งานได้โดยไม่ต้องปรับอย่างละเอียด”
Credit : เว็บสล็อตยูฟ่า